--- license: apache-2.0 --- # 漫画 3D 场景数据集 ## 整体结构 - Architecture: 包含建筑相关的文件,细分为不同类型的建筑(如中国古代建筑、现代建筑、外国建筑等),并且每种建筑类型下又有室内、室外、材料、网格等子目录。 - Characters: 包含各种角色的文件,分为动物(如水生动物、鸟类、哺乳动物、爬行动物)、幻想角色和人类(男性、女性)等。 - Misc: 包含各种杂项内容,分为抽象、幻想、历史和科幻等类别。 - Nature: 包含自然相关的文件,细分为风景、植物、岩石、树木和水体(如湖泊、海洋、河流)等。 - Objects: 包含各种物体的文件,分为衣物、电子产品、家具、厨房用具、工具和武器(冷兵器和火器)等。 - Textures: 包含不同材质的纹理文件,如陶瓷、布料、玻璃、金属、塑料、石材和木材等。 - Vehicles: 包含各种交通工具的文件,分为自行车、汽车、飞机、船只和火车等。 ## 数据存储标准 每一个类别文件夹都包含若干子文件夹,最后一级子文件夹中有三个数据文件夹: - images :包含图片数据,每张图片的名称都是阿拉伯数字与大小写字母的混合,共16位。 - materials :包含 images 文件夹每张图片对应的材质数据文件夹,名称和对应的图片相同。每个材质文件夹下都有一个 material.mtl 文件和 material.png 文件。材质图片文件可能有多个,此时应命名为 material_n.png,其中 n 从 0 开始递增。 - meshes :包含 images 文件夹每张图片对应的网格数据,每张图片的名称都是阿拉伯数字与大小写字母的混合,共16位。 - JSON 文件:包含每张图片对应的标注信息。 ## 参考资料 **名称生成代码参考:** ```python def random_string(length: int = 16): """ 生成指定长度的随机字符串 """ # 定义包含所有大小写字母和数字的字符集 characters = string.ascii_letters + string.digits # 生成随机字符串 random_string = ''.join(random.choice(characters) for _ in range(length)) return random_string ``` **文件结构示例:** 文件夹: ```plaintext Architecture/ └── Buildings/ └── Chinese/ └── Ancient/ └── Indoor/ ├── images/ │ └── LiLtRDIQXBz7C7PQ.png ├── labels.json ├── materials/ │ └── LiLtRDIQXBz7C7PQ/ │ ├── material.mtl │ └── material.png └── meshes/ └── LiLtRDIQXBz7C7PQ.obj ``` JSON 文件: ```json { "LiLtRDIQXBz7C7PQ":"a traditional Chinese interior room with ......" } ``` **标注工具:**[moondream2](https://huggingface.co/spaces/vikhyatk/moondream2):能从图片生成描述 **3D 建模工具:** - [InstantMesh](https://huggingface.co/spaces/TencentARC/InstantMesh):效果较好,但是生成速度较慢(~25s) - [SF3D](https://huggingface.co/spaces/stabilityai/stable-fast-3d):生成速度极快(~2s),但效果不如 InstantMesh